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王者荣耀:大神对游戏的理解,对荣誉的理解,能不能升段就看你的悟性了!

首先玩一个游戏大家必须要了解这个游戏设计者的设计思路,很明显这是一个moba手游,设计者希望大家有空就可以玩,但因为是手机,不能一局打很长时间,理想时间应该是控制在10-20分钟,过长或过短都会影响游戏体验,进而流失玩家。同时这又是一个社交属性极强的游戏,面向全年龄段,高玩低玩都会出现,所以最好不要出现强势英雄过强,一个打五个,那低玩就很没有存在感,杏彩娱乐平台。简单说他们很可能打不过,那就不玩了。

鉴于此,我们可以看到游戏中相同经济和水平的情况下,一个强势英雄想打二个非强势英雄都极难除开个别大神。

首先说moba游戏的游戏设计平衡是极难的,只能动态平衡,不存在绝对平衡,大家想上分尽量拿强势英雄。

英雄设计总体思路是英雄操作难度高,那这个英雄的下限会比较低,同时上限会比较高,比如花木兰,李白,关羽,很好理解操作又累,又打不过人家,傻子才玩。这是给相对水平比较高的人玩的,让他们可以爽。

另一端的例子:亚瑟,陈咬金。所以说之前陈咬金肯定被削,人家一顿操作猛如虎,你上去就是干,追别人十八条街,很不合理吧。这是给大多数普通玩家设计的,让他们也可以爽。

其它,比如有控的伤害低,没控的伤害高,有位移的射程短,没位移的射程长,前期强的后期要弱一点,后期猛的前期菜一点。这些都是英雄的平衡,大家应该知道。顺便说下最近谈的比较多的猴子,说实话,王者局基本看不到,前期太弱,大家都会玩,游戏也是快节奏,很容易滚雪球,后期如果不高于平均强度,那这个英雄不用出了,其实还是相对的弱势英雄,因为游戏设计者是鼓励快节奏。

看到这大家应该知道我要说什么,对,这就是一个相对弱化个人,重点推团队的社交游戏。所以游戏里操作不是第一位的,意识才是。这里不是说操作不重要,是指高玩毕竟少,游戏要火就要靠占多数的普通玩家,那保证普通玩家的游戏体验是重中之重。那绝招就是 意识,意识,意识,包括团队意识,分路意识,英雄打法。

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